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Fabienne FOREZ

Noël et ses vacances approchent

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Nous serons vite arrivées aux vacances de Noël.

Aussi je vous propose dans cette rubrique quelques idées de sorties pour nos enfants ou petits-enfants.

Pour celle de ce jour, je pense que j'y emmerais les miens car ce n'est pas trop loin d'Angoulême où ils habitent.

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Le Château de Monthoiron ( 86210)

 

On trouve la trace d‘un oppidum à « Monte Aurea » dès le XI siècle. Le Château de Monthoiron prend une dimension régionale importante lorsque les Turpin de Crissé s’y installent.

Les Turpin de Crissé et Léonard de Vinci:

Avec le relevé d’un graffiti ancien par l’historien Nicolas Faucherre dans la Tour-Forteresse, il nous est possible de dater la fin de la construction et par conséquence le début des travaux par la famille Turpin de Crissé. Cette époque correspond précisément à la présence de Léonard de Vinci en France. Ce n’est pas le seul indice qui rapproche les Turpin de Crissé et Léonard de Vinci…

Le Marquis de Pérusse des Cars :

Le Château de Monthoiron appartiendra juste avant la Révolution française à Pérusse des Cars - un Marquis connu jusqu’à la cour du Roi Louis XVI pour avoir fait venir des allemands, puis des acadiens pour cultiver ses terres de Monthoiron.  Il mourra en exil en Allemagne. A cette époque, la Tour-Forteresse est déjà en ruine.

L’histoire récente :

Monthoiron passe ensuite de mains en mains. Le Château deviendra un hôtel, avant de devenir une simple maison à vivre. La Tour-Forteresse, elle, s’est endormie depuis plus de cinq siècles.

Le Trésor de Léonard

 

 

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Léonard a caché son trésor à Monthoiron…

Tout au long d’un parcours de 20 énigmes, les enfants* partent à la recherche du “Trésor de Léonard” autour de la Tour-Forteresse du Château de Monthoiron.

 

 

Tout au long d’un parcours de 20 énigmes, les enfants* partent à la recherche du “Trésor de Léonard” autour de la Tour-Forteresse du Château de Monthoiron.

Le “Da-Vinci Code” des enfants !

A chaque énigme, les enfants découvrent en s’amusant l’histoire du Château, de la Renaissance et du génie qu’était Léonard de Vinci. Habillés comme à la Renaissance, les enfants évoluent dans le monde imaginaire de Léonard Génie : chaque énigme est illustrée avec les personnages de la bande dessinée.

 

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Un “Leonardo Pass” est remis à l’enfant. C’est une sorte de carnet pour noter les réponses aux énigmes. N’oubliez pas crayons et stylos! Chaque enfant peut trouver un costume pour donner l’impression d’être habillé comme à la Renaissance!

Une visite aussi pour les plus grands!

Un livret de visite offert permet aux adultes accompagnants de découvrir l’histoire du site. Des indices dans ce livret aident l’accompagnant à apporter lui même plus d’information à l’enfant pour certaines énigmes, et ainsi de vivre pleinement la visite avec l’enfant. Enfin un film projeté sur la coupole à l’intérieur de la Tour-Forteresse permet de comprendre ce qui lie Léonard de Vinci et Monthoiron.

(* les enfants doivent être accompagnés par un adulte)

 

 

 

 

 

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La Tour-Forteresse

 

La Tour-Forteresse constitue l’un des monuments les plus mystérieux  et originaux de la première renaissance en France. Le concept architectural est de Léonard de Vinci, ce qui fait de cette tour le seul témoin construit du génie italien. Venez découvrir à Monthoiron Léonard de Vinci, l’architecte.

La tour est un cylindre de 20 mètres de diamètre et de hauteur. Le volume cylindrique est serti par des éperons, dont ne subsiste que le triangle supérieur en calcaire.

On ne trouve d’équivalence architecturale dans les premières décennies du XVIe siècles que dans les dessins conceptuels de Léonard de Vinci gardé à la Bibliothèque Nationale Espagnole (BNE) de Madrid.

La Tour-Forteresse est depuis plusieurs siècles en ruine partielle et a toujours été considérée comme une banale ruine médiévale, jusqu´à sa révélation en juin 2010 et le colloque de Romorantin. Une reconstitution en 3D a été réalisé 

 

 

TARIFS INDIVIDUELS: 2019

Avec votre ticket d’entrée, participez à la sauvegarde du monument !

 Enfants de 5 à 17 ans : 6 € (récompense incluse)

 Adulte: 7,00 € (livret de visite offert)

 (Gratuit pours les enfants de moins de 5 ans).

 

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Dernière minute, je viens d'avoir connaissance d'une belle sortie pour les enfants à Saint maximin dans l'Oise.  En plus des visites et animations de cette ancienne carrière voici les balades contées de Noêl qui se déroulent les 2 et 3 décembre 2019

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Les 2 et 3 décembre prochains laissez vous guider par le Grand Mage Albus et la fée Sofia qui vous feront découvrir un tout autre aspect de cet endroit magique …
Un monde merveilleux dans lequel Georges, l’apprenti carrier, fût le témoin malgré lui d’une étonnante histoire qui s’y déroula le soir de Noël…
Les enfants, laissez-vous surprendre par l’univers féérique de ces lieux et venez à la rencontre des êtres fantastiques qui l’habitent !

Balades contées à 14h et 16h / de 5 à 6,5€
Initiation à la sculpture sur pierre à 14h30 / de 10 à 11€
Réservation conseillée sur Facebook / 03.44.61.18.54 / contact@maisonpierre-oise.fr

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Changeons de région, et je propose ceci pour les copines du Doubs

                                                                                   

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L’affaire des Poisons dans la Citadelle de Vauban

                   à Besançon (25)

La Citadelle de Besançon propose une nouvelle façon ludique de découvrir une facette méconnue de l’histoire du site : un escape game au temps de Louis XIV. Entre intrigues, logique, énigmes, indices, manipulations et autres jeux de dupes, les joueurs parviendront-ils à résoudre dans le temps imparti la sulfureuse « Affaire des poisons » ?

La Citadelle de Besançon a abrité dans ses geôles plusieurs protagonistes de l’affaire des poisons qui fit scandale à la Cour de Louis XIV. Une affaire où il est question d’adultères, de complots, de trahisons, d’empoisonnements, de mages, de sorcières et de prêtres sataniques s’adonnant allègrement aux messes noires et aux sacrifices humains... Cette rocambolesque et fantasque affaire touche l’entourage le plus proche du Roi-Soleil ; Mme de Montespan elle-même, célèbre maîtresse du roi, est mise en cause...

En immersion dans une pièce à l’atmosphère mystérieuse, les joueurs doivent aiguiser leurs cinq sens et leurs neurones pour relever le défi en une heure maximum, sinon c’est perdu !

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Informations pratiques :

Âge : à partir de 6 ans accompagné d’un adulte.

Groupe de 6 personnes au maximum.

Périodes d’ouverture 2019 :
- Juillet-août : ouverture tous les jours, créneaux à 10 h, 13 h, 15 h et 17 h, et certains samedis soirs à 20 h 15 (les 6 / 13 juillet et les 17 / 24 / 31 août).
- Septembre : les week-ends à 10 h, 14 h et 16 h et le samedi soir à 18 h 15 et 20 h 15.

Le reste de l'année, il faut appeler

Durée : une heure maxi, sinon c’est perdu !

Tarifs :
- Adultes : à partir de 19 €* / personne pour 6 personnes.
- Enfant de 6 à 17 ans : 15 €* quel que soit le nombre de participants.
- Adulte abonné Citadelle : 15 €* quel que soit le nombre de participants.
- Enfant abonné (6 à 17 ans) Citadelle : 10 €* quel que soit le nombre de participants.
*Activité indépendante de la visite Citadelle (monument / musées / espaces animaliers).

Attention Sur réservation.

Un escape game réalisé par la Clé du Bastion

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Et s'il fait froid, voici de quoi  amuser avec le passé grands et petits à la maison :

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Un jeu de questions sur le Moyen-Âge : Histodingo

Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).

•Prenez gout à l’Histoire.
•Construisez vos premiers grands repères dans l’histoire de la France et de l’Europe.
•Découvrez l’époque médiévale sous plusieurs aspects (culturel, humain, militaire, pouvoir politique).
•Situez un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.

Ce jeu se compose de 8 familles différentes de 7 cartes (Peuples et dynasties/Inventions et techniques/Culture et Loisirs/Architecture/Personnages/Guerres/Armements/Évènements). Les 56 cartes du jeu sont composées d’un titre, de dates (périodes de dates), d’une illustration originale et d’une devinette. Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression.

HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.

A partir de 8 ans. 15 euros, Cocktail Games

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Les Poilus : un jeu dès quatorze ans

Plongez dans la triste réalité d'une époque sombre, dans la vie quotidienne d'un groupe de Poilus qui, dans les sinistres tranchées, luttent pour survivre...

 

Dans Les poilus, vous devez coopérer pour faire face aux événement majeurs de la première guerre mondiale. Cette édition inclut un nouveau mode de jeu, organisé en Campagnes. Dans chaque chapitre de Campagne, les joueurs seront confrontés à l'horreur de la situation et devront s'entraider. Vaincre ensemble ou périr ensemble...

 

À noter, les magnifiques illustrations de Tignous.

Editions Armistice, Edge, 50 euros

 

 

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La Prise de la Bastille

Paris durant les semaines qui précèdent la Révolution :  les différentes factions se préparent à affronter l’inévitable en étendant leur influence à travers toute la ville, en partant à la recherche de citoyens pour soutenir leur cause et en rassemblant des armes au cas où la situation prendrait une mauvaise tournure.
Le joueur qui utilise le mieux son influence à la Bastille tout en explorant les catacombes et en réussissant à remplir ses différentes missions sera déclaré vainqueur de ce jeu basé sur la Révolution Française.

Un véritable plaisir tactique avec une mécanique de choix d’actions innovante.

Editions Queen Games, de 36.00 à 45.00 suivant le lieu d’achat !

A partir de 12 ans

 

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